home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
Microsoft Windows Help File Content | 1998-08-13 | 15.3 KB | 486 lines |
- :Base IP.HLP
- 1 Come
- 2 Sobre o roteiro=ABOUT_THE_GUIDE
- 2 Conte
- do=Contents
- 2 Sobre os projetos da Oficina de Trabalho=ABOUT_THE_WORKSHOP_PROJECTS
- 2 O que h
- de novo no Interactive Physics 3.0=WHAT_S_NEW_WITH_INTERACTIVE_PHYSICS_3_0
- 2 Projetos da Oficina de Trabalho
- 3 Fazendo uma bola pular
- 4 Apanhado Geral: Fazendo uma bola pular=OVERVIEW__BOUNCING_A_BALL
- 4 Passo 1: Crie uma bola e a mesa=STEP_1__CREATE_THE_BALL_AND_TABLE
- 4 Passo 2: Mude a apresenta
- o do modelo=STEP_2__CHANGE_THE_MODEL_S_APPEARANCE
- 4 Passo 3: Mude as propriedades da bola=STEP_3__CHANGE_THE_BALL_S_PROPERTIES
- 3 Fazendo um p
- ndulo oscilar
- 4 Apanhado Geral: Fazendo um p
- ndulo oscilar=OVERVIEW__SWINGING_A_PENDULUM
- 4 Passo 1: Crie um p
- ndulo=STEP_1__CREATE_A_PENDULUM
- 4 Passo 2: Estabele
- a a cor do fundo e o rastreamento=STEP_2__SET_TRACKING
- 4 Passo 3: Acrescente um cron
- metro=STEP_3__ADD_A_TIME_METER
- 3 Lan
- ando um proj
- 4 Apanhado Geral: Lan
- ando um proj
- til=OVERVIEW__LAUNCHING_A_PROJECTILE
- 4 Passo 1: Crie um proj
- til e defina o espa
- o de trabalho=STEP_1__CREATE_A_PROJECTILE_AND_DEFINE_THE_WORKSPACE
- 4 Passo 2: Crie e edite controles de entrada=STEP_2__CREATE_AND_EDIT_INPUT_CONTROLS
- 4 Passo 3: Mude o universo do modelo=STEP_3__CHANGE_THE_MODEL_S_WORLD
- 3 Controlando Colis
- 4 Apanhado Geral: Controlando colis
- es=OVERVIEW__CONTROLLING_COLLISIONS
- 4 Passo 1: Crie as bolas de bilhar e configure o fundo=STEP_1__CREATE_BILLIARD_BALLS_AND_SET_THE_BACKGROUND
- 4 Passo 2: Acrescente vetores de velocidade ao modelo=STEP_2__ADD_VELOCITY_VECTORS_TO_THE_MODEL
- 4 Passo 3: Acrescente medidores de momento ao modelo=STEP_3__ADD_MOMENTUM_METERS_TO_THE_MODEL
- 3 Deslizando uma Rampa Abaixo
- 4 Apanhado Geral: Deslizando uma rampa abaixo=OVERVIEW__SLIDING_DOWN_AN_INCLINE
- 4 Passo 1: Crie a caixa e rampa=STEP_1__CREATE_THE_BOX_AND_INCLINE
- 4 Passo 2: Acrescente vetores e edite propriedades mistas=STEP_2__ADD_VECTORS_AND_EDIT_MIXED_PROPERTIES
- 4 Passo 3: Me
- a as for
- as de contato=STEP_3__MEASURE_THE_CONTACT_FORCES
- 4 Passo 4: Aplique for
- as externas=STEP_4__APPLY_EXTERNAL_FORCES
- 3 Arremessando uma Bola
- 4 Apanhado Geral: Arremessando uma bola=OVERVIEW__TOSSING_A_BALL
- 4 Passo 1: Crie uma bola e fixe sua velocidade inicial=STEP_1__CREATE_A_BALL_AND_SET_ITS_INITIAL_VELOCITY
- 4 Passo 2: Acrescente um controle de pausa ao modelo=STEP_2__ADD_A_PAUSE_CONTROL_TO_THE_MODEL
- 4 Passo 3: Acrescente um gr
- fico para quantificar o movimento=STEP_3__ADD_A_GRAPH_TO_QUANTIFY_MOTION
- 1 Trabalhando com Corpos
- 2 Sobre corpos=ABOUT_BODIES
- 2 Projeto da Oficina de Trabalho: Fazendo uma bola pular
- 3 Apanhado Geral: Fazendo uma bola pular=OVERVIEW__BOUNCING_A_BALL
- 3 Passo 1: Crie a bola e a mesa =STEP_1__CREATE_THE_BALL_AND_TABLE
- 3 Passo 2: Mude a apresenta
- o do modelo=STEP_2__CHANGE_THE_MODEL_S_APPEARANCE
- 3 Passo 3: Mude as propriedades da bola=STEP_3__CHANGE_THE_BALL_S_PROPERTIES
- 2 Como eu...
- 3 Como eu crio um corpo?=HOW_DO_I_CREATE_A_BODY_
- 3 Como eu mudo propriedades de um corpo?=HOW_DO_I_CHANGE_BODY_PROPERTIES_
- 3 Como eu mudo a apresenta
- o de um corpo?=HOW_DO_I_CHANGE_A_BODY_S_APPEARANCE_
- 3 Como eu mudo a geometria de um corpo?=HOW_DO_I_CHANGE_A_BODY_S_GEOMETRY_
- 3 Como eu rodo um corpo?=HOW_DO_I_ROTATE_A_BODY_
- 3 Como eu ancoro um corpo?=HOW_DO_I_ANCHOR_A_BODY_
- 3 Como eu elimino uma
- ncora?=HOW_DO_I_DELETE_AN_ANCHOR_
- 3 Como eu mudo o CdM de um corpo?=HOW_DO_I_CHANGE_A_BODY_S_COM_
- 3 Como eu controlo colis
- es?=HOW_DO_I_CONTROL_COLLISIONS_
- 2 Por que n
- o posso...
- 3 Por que n
- o posso selecionar pontos em um objeto?=WHY_CAN_T_I_SELECT_POINTS_IN_AN_OBJECT_
- 3 Por que n
- o posso real
- ar pontos?=WHY_CAN_T_I_HIGHLIGHT_POINTS_
- 2 Defini
- 3 acelera
- o=ACCELERATION
- ncora=ANCHOR
- 3 velocidade angular=ANGULAR_VELOCITY
- 3 janela Apresenta
- o=APPEARANCE_WINDOW
- 3 centro de massa=CENTER_OF_MASS
- 3 carga=CHARGE
- rculo=CIRCLE
- 3 CdM=COM
- 3 pol
- gono curvo=CURVED_POLYGON
- 3 densidade=DENSITY
- 3 elasticidade=ELASTICITY
- 3 energia=ENERGY
- 3 atrito=FRICTION
- 3 centro geom
- trico=GEOMETRIC_CENTER
- 3 janela Geometria=GEOMETRY_WINDOW
- 3 posi
- o inicial/orienta
- o=INITIAL_POSITION_ORIENTATION
- 3 velocidade inicial=INITIAL_VELOCITY
- 3 massa=MASS
- 3 objeto com massa=MASS_OBJECT
- 3 material=MATERIAL
- 3 momento=MOMENT
- 3 momento=MOMENTUM
- 3 pol
- gono=POLYGON
- 3 janela Propriedades =PROPERTIES_WINDOW
- 3 ret
- ngulo=RECTANGLE
- 3 quadrado=SQUARE
- 3 Barra de ferramentas=TOOLBAR
- 3 velocidade=VELOCITY
- 3 peso=WEIGHT
- 1 Trabalhando com v
- nculos
- 2 Sobre v
- nculos=ABOUT_CONSTRAINTS
- 2 Projeto da Oficina de Trabalho: Fazendo um P
- ndulo Oscilar
- 3 Apanhado Geral: Fazendo um p
- ndulo oscilar=OVERVIEW__SWINGING_A_PENDULUM
- 3 Passo 1: Crie um p
- ndulo=STEP_1__CREATE_A_PENDULUM
- 3 Passo 2: Estabele
- a o rastreamento=STEP_2__SET_TRACKING
- 3 Passo 3: Acrescente um cron
- metro=STEP_3__ADD_A_TIME_METER
- 2 Como eu ...
- 3 Como eu crio um v
- nculo?=HOW_DO_I_CREATE_A_CONSTRAINT_
- 3 Como eu crio uma junta?=HOW_DO_I_CREATE_A_JOINT_
- 3 Como eu construo uma junta de pe
- as separadas?=HOW_DO_I_BUILD_A_JOINT_FROM_SEPARATE_PIECES_
- 3 Como eu separo uma junta?=HOW_DO_I_BREAK_A_JOINT_APART_
- 3 Como eu crio uma polia?=HOW_DO_I_CREATE_A_PULLEY_
- 3 Como eu crio engrenagens?=HOW_DO_I_CREATE_GEARS_
- 3 Como eu mudo propriedades de um v
- nculo?=HOW_DO_I_CHANGE_CONSTRAINT_PROPERTIES_
- 3 Como eu elimino um v
- nculo?=HOW_DO_I_DELETE_A_CONSTRAINT_
- 3 Como eu escondo um v
- nculo?=HOW_DO_I_HIDE_A_CONSTRAINT_
- 3 Como eu acho conex
- es de um v
- nculo?=HOW_DO_I_FIND_CONSTRAINT_CONNECTIONS_
- 2 Por que n
- o posso...
- 3 Por que n
- o posso arrastar um ponto ou um v
- nculo?=WHY_CAN_T_I_DRAG_A_POINT_OR_A_CONSTRAINT_
- 2 Defini
- 3 acionador=ACTUATOR
- 3 janela Apresenta
- o=APPEARANCE_WINDOW
- nculo=CONSTRAINT
- 3 mola amortecida=DAMPED_SPRING
- 3 amortecedor=DAMPER
- 3 for
- a=FORCE
- 3 engrenagens=GEARS
- 3 junta=JOINT
- 3 motor=MOTOR
- 3 junta de pino=PIN_JOINT
- 3 ponto=POINT
- 3 janela Propriedades=PROPERTIES_WINDOW
- 3 polia=PULLEY
- 3 junta r
- gida=RIGID_JOINT
- 3 barra=ROD
- 3 cabo=ROPE
- 3 amortecedor rotacional=ROTATIONAL_DAMPER
- 3 mola rotacional=ROTATIONAL_SPRING
- 3 separador=SEPARATOR
- 3 fenda=SLOT
- 3 junta de fenda=SLOT_JOINT
- 3 mola=SPRING
- 3 Barra de ferramentas=TOOLBAR
- 3 torque=TORQUE
- 1 Usando For
- as e Vetores
- 2 Sobre for
- as e vetores=ABOUT_FORCES_AND_VECTORS
- 2 Projeto da Oficina de Trabalho: Deslizando uma Rampa Abaixo
- 3 Apanhado Geral: Deslizando uma rampa abaixo=OVERVIEW__SLIDING_DOWN_AN_INCLINE
- 3 Passo 1: Crie a caixa e rampa=STEP_1__CREATE_THE_BOX_AND_INCLINE
- 3 Passo 2: Acrescente vetores e edite propriedades mistas=STEP_2__ADD_VECTORS_AND_EDIT_MIXED_PROPERTIES
- 3 Passo 3: Me
- a as for
- as de contato=STEP_3__MEASURE_THE_CONTACT_FORCES
- 3 Passo 4: Aplique for
- as externas=STEP_4__APPLY_EXTERNAL_FORCES
- 2 Como eu...
- 3 Como eu aplico uma for
- a ou torque?=HOW_DO_I_APPLY_A_FORCE_OR_TORQUE_
- 3 Como eu elimino uma for
- a ou torque?=HOW_DO_I_DELETE_A_FORCE_OR_TORQUE_
- 3 Como eu mudo uma for
- a ou torque?=HOW_DO_I_CHANGE_A_FORCE_OR_TORQUE_
- 3 Como eu exibo vetores?=HOW_DO_I_DISPLAY_VECTORS_
- 3 Como eu desligo vetores?=HOW_DO_I_TURN_OFF_VECTORS_
- 3 Como eu ajusto o comprimento de vetores?=HOW_DO_I_ADJUST_THE_LENGTH_OF_VECTORS_
- 3 Como eu mudo a apar
- ncia de vetores?=HOW_DO_I_CHANGE_HOW_VECTORS_LOOK_
- 2 Defini
- 3 janela Apresenta
- o=APPEARANCE_WINDOW
- 3 for
- a=FORCE
- 3 janela Propriedades=PROPERTIES_WINDOW
- 3 Barra de ferramentas=TOOLBAR
- 3 torque=TORQUE
- 3 vetor=VECTOR
- 1 Definindo o Universo de seu Projeto
- 2 Sobre o sistema Universo=ABOUT_THE_WORLD_FRAME
- 2 Projeto da Oficina de Trabalho: Lan
- ando um Proj
- 3 Apanhado Geral: Lan
- ando um proj
- til=OVERVIEW__LAUNCHING_A_PROJECTILE
- 3 Passo 1: Crie um proj
- til e defina o espa
- o de trabalho=STEP_1__CREATE_A_PROJECTILE_AND_DEFINE_THE_WORKSPACE
- 3 Passo 2: Crie e edite controles de entrada=STEP_2__CREATE_AND_EDIT_INPUT_CONTROLS
- 3 Passo 3: Mude o universo do modelo=STEP_3__CHANGE_THE_MODEL_S_WORLD
- 2 Como eu...
- 3 Como eu mudo valores gravitacionais?=HOW_DO_I_CHANGE_GRAVITATIONAL_VALUES_
- 3 Como eu mudo a resist
- ncia do ar?=HOW_DO_I_CHANGE_THE_AIR_RESISTANCE_
- 3 Como eu ativo efeitos eletrost
- ticos?=HOW_DO_I_ACTIVATE_ELECTROSTATIC_EFFECTS_
- 3 Como eu mudo os campos de for
- a?=HOW_DO_I_CHANGE_THE_FORCE_FIELDS_
- 2 Defini
- 3 resist
- ncia do ar=AIR_RESISTANCE
- 3 carga=CHARGE
- 3 sistema de refer
- ncia=REFERENCE_FRAME
- 3 rastreamento=TRACKING
- 3 sistema Universo=WORLD_FRAME
- 1 Medindo seus Modelos
- 2 Sobre medidores=ABOUT_METERS
- 2 Projeto da Oficina de Trabalho: Controlando Colis
- 3 Apanhado Geral: Controlando colis
- es=OVERVIEW__CONTROLLING_COLLISIONS
- 3 Passo 1: Crie as bolas de bilhar e configure o fundo=STEP_1__CREATE_BILLIARD_BALLS_AND_SET_THE_BACKGROUND
- 3 Passo 2: Acrescente vetores de velocidade ao modelo=STEP_2__ADD_VELOCITY_VECTORS_TO_THE_MODEL
- 3 Passo 3: Acrescente medidores de momento ao modelo=STEP_3__ADD_MOMENTUM_METERS_TO_THE_MODEL
- 2 Como eu...
- 3 Como eu acrescento um medidor?=HOW_DO_I_ADD_A_METER_
- 3 Como eu modifico um medidor?=HOW_DO_I_MODIFY_A_METER_
- 3 Como eu mudo a escala de um gr
- fico?=HOW_DO_I_CHANGE_A_GRAPH_S_SCALE_
- 3 Como eu exporto dados de um medidor?=HOW_DO_I_EXPORT_A_METER_S_DATA_
- 2 Por que n
- o posso...
- 3 Por que n
- o posso arrastar um controle ou medidor?=WHY_CAN_T_I_DRAG_A_CONTROL_OR_METER_
- 2 Defini
- 3 janela Apresenta
- o=APPEARANCE_WINDOW
- 3 controle=CONTROL
- 3 camadas=LAYERS
- 3 medidor=METER
- 3 janela Propriedades=PROPERTIES_WINDOW
- 1 Rodando Simula
- 2 Sobre simula
- es=ABOUT_SIMULATIONS
- 2 Como eu...
- 3 Como eu controlo uma simula
- o?=HOW_DO_I_CONTROL_A_SIMULATION_
- 3 Como eu uso os controles de um toca-fita?=HOW_DO_I_USE_THE_TAPE_PLAYER_CONTROLS_
- 3 Como eu salvo uma simula
- o?=HOW_DO_I_SAVE_A_SIMULATION_
- 2 Defini
- 3 barra Executar=PLAY_BAR
- 3 script=SCRIPT
- 3 simula
- o=SIMULATION
- 3 hist
- ria da simula
- o=SIMULATION_HISTORY
- 3 Barra de ferramentas=TOOLBAR
- 2 Alertas na Simula
- 3 Alertas na Simula
- o=simulation_warnings
- 3 Altas Acelera
- es=HIDP_HIGH_ACCELERATION_ALERT
- 3 Altas Velocidades=HIDP_HIGH_VELOCITY_ALERT
- nculos Redundantes=HIDP_REDUNDANT_CONSTRAINT_ALERT
- nculos Inconsistentes=HIDP_INCONSISTENT_CONSTRAINT_ALERT
- 3 Sobreposi
- o da massa inicial=HIDP_INITIAL_MASS_OVERLAP
- 1 Aperfei
- oando Suas Simula
- 2 Sobre aperfei
- oamentos na simula
- o=ABOUT_SIMULATION_ENHANCEMENTS
- 2 Projeto da Oficina de Trabalho: Arremessando uma bola
- 3 Apanhado Geral: Arremessando uma bola=OVERVIEW__TOSSING_A_BALL
- 3 Passo 1: Crie uma bola e fixe sua velocidade inicial=STEP_1__CREATE_A_BALL_AND_SET_ITS_INITIAL_VELOCITY
- 3 Passo 2: Acrescente um controle de pausa ao modelo=STEP_2__ADD_A_PAUSE_CONTROL_TO_THE_MODEL
- 3 Passo 3: Acrescente um gr
- fico para quantificar o movimento=STEP_3__ADD_A_GRAPH_TO_QUANTIFY_MOTION
- 2 Como eu...
- 3 Como eu crio um controle?=HOW_DO_I_CREATE_A_CONTROL_
- 3 Como eu mudo propriedades de um controle?=HOW_DO_I_CHANGE_A_CONTROL_S_PROPERTIES_
- 3 Como eu mudo a apresenta
- o de um controle?=HOW_DO_I_CHANGE_A_CONTROL_S_APPEARANCE_
- 3 Como eu importo dados de um controle de entrada?=HOW_DO_I_IMPORT_DATA_FOR_AN_INPUT_CONTROL_
- 3 Como eu acrescento bot
- es de menu?=HOW_DO_I_ADD_MENU_BUTTONS_
- 3 Como eu trabalho com texto?=HOW_DO_I_WORK_WITH_TEXT_
- 3 Como eu acrescento figuras?=HOW_DO_I_ADD_PICTURES_
- 3 Como eu conecto m
- ltiplos documentos?=HOW_DO_I_LINK_MULTIPLE_DOCUMENTS_
- 2 Por que n
- o posso...
- 3 Por que n
- o posso arrastar um controle ou medidor?=WHY_CAN_T_I_DRAG_A_CONTROL_OR_METER_
- 2 Defini
- 3 janela apresenta
- o=APPEARANCE_WINDOW
- 3 controle=CONTROL
- 3 barra Coordenadas=COORDINATES_BAR
- 3 janela Propriedades=PROPERTIES_WINDOW
- 1 Palpites para Usu
- rios Avan
- 2 Como eu evito velocidades iniciais inconsistentes?=HOW_DO_I_AVOID_INCONSISTENT_INITIAL_VELOCITIES_
- 2 Como eu fa
- o melhor uso dos recursos autom
- ticos?=HOW_DO_I_BEST_USE_AUTOMATIC_FEATURES_
- 2 Como eu construo e depuro um modelo complexo?=HOW_DO_I_BUILD_AND_DEBUG_A_COMPLEX_MODEL_
- 2 Como eu construo objetos complexos?=HOW_DO_I_BUILD_COMPLEX_OBJECTS_
- 2 Como eu controlo a dura
- o de uma simula
- o?=HOW_DO_I_CONTROL_A_SIMULATION_S_DURATION_
- 2 Como eu controlo IP de outra aplica
- o?=HOW_DO_I_CONTROL_IP_FROM_ANOTHER_APPLICATION_
- 2 Como eu determino o melhor passo de tempo?=HOW_DO_I_DETERMINE_THE_BEST_TIME_STEP_
- 2 Como eu fa
- o uma simula
- o rodar mais r
- pido?=HOW_DO_I_MAKE_A_SIMULATION_RUN_FASTER_
- 2 Como eu minimizo colis
- es?=HOW_DO_I_MINIMIZE_COLLISIONS_
- 2 Como eu impe
- o objetos de se interpenetrarem?=HOW_DO_I_PREVENT_OBJECTS_FROM_PENETRATING_
- 2 Como eu impe
- o colis
- es inel
- sticas ricocheteantes?=HOW_DO_I_PREVENT_REBOUNDING_INELASTIC_COLLISIONS_
- 2 Como eu impe
- o o retardamento de simula
- es?=HOW_DO_I_PREVENT_SIMULATIONS_FROM_SLOWING_DOWN_
- 2 Como eu ponho um corpo diretamente sobre outro?=HOW_DO_I_PUT_A_BODY_DIRECTLY_ON_ANOTHER_
- 2 Como eu ponho um ponto na borda de um objeto?=HOW_DO_I_PUT_A_POINT_ON_THE_EDGE_OF_AN_OBJECT_
- 2 Como eu rodo uma simula
- o longa?=HOW_DO_I_RUN_A_LONG_SIMULATION_
- 2 Como eu rodo uma simula
- o-assistida?=HOW_DO_I_RUN_A_SIMULATION_UNATTENDED_
- 2 Como seleciono objetos conectados?=HOW_DO_I_SELECT_CONNECTED_OBJECTS_
- 2 Como eu uso f
- rmulas?=HOW_DO_I_USE_FORMULAS_
- 1 Depura
- 2 Por que eu n
- o posso selecionar pontos num objeto?=WHY_CAN_T_I_SELECT_POINTS_IN_AN_OBJECT_
- 2 Por que eu posso real
- ar pontos?=WHY_CAN_T_I_HIGHLIGHT_POINTS_
- 2 Por que eu n
- o posso arrastar um ponto ou um v
- nculo?=WHY_CAN_T_I_DRAG_A_POINT_OR_A_CONSTRAINT_
- 2 Por que eu n
- o posso arrastar um controle ou medidor?=WHY_CAN_T_I_DRAG_A_CONTROL_OR_METER_
- 2 Alertas na Simula
- 3 Alertas na Simula
- o=simulation_warnings
- 3 Altas Acelera
- es=HIDP_HIGH_ACCELERATION_ALERT
- 3 Altas Velocidades=HIDP_HIGH_VELOCITY_ALERT
- nculos Redundantes=HIDP_REDUNDANT_CONSTRAINT_ALERT
- nculos Inconsistentes=HIDP_INCONSISTENT_CONSTRAINT_ALERT
- 3 Sobreposi
- o da Massa Inicial=HIDP_INITIAL_MASS_OVERLAP
- 1 Gloss
- 2 Defini
- 3 acelera
- o=ACCELERATION
- 3 acionador=ACTUATOR
- 3 resist
- ncia do ar=AIR_RESISTANCE
- ncora=ANCHOR
- 3 janela Apresenta
- o=APPEARANCE_WINDOW
- 3 centro de massa=CENTER_OF_MASS
- 3 carga=CHARGE
- 3 CdM=COM
- nculo=CONSTRAINT
- 3 controle=CONTROL
- 3 barra Coordenadas=COORDINATES_BAR
- 3 mola amortecida=DAMPED_SPRING
- 3 amortecedor=DAMPER
- 3 densidade=DENSITY
- 3 elasticidade=ELASTICITY
- stico=ELASTIC
- 3 carga el
- trica=ELECTRIC_CHARGE
- 3 for
- a=FORCE
- 3 campo de for
- a=FORCE_FIELD
- 3 atrito=FRICTION
- 3 engrenagens=GEARS
- 3 centro geom
- trico=GEOMETRIC_CENTER
- 3 janela Geometria=GEOMETRY_WINDOW
- 3 inel
- stico=INELASTIC
- rcia=INERTIA
- 3 posi
- o inicial/orienta
- o=INITIAL_POSITION_ORIENTATION
- 3 velocidade inicial=INITIAL_VELOCITY
- 3 junta=JOINT
- 3 energia cin
- tica=KINETIC_ENERGY
- 3 camadas=LAYERS
- 3 massa=MASS
- 3 objeto com massa=MASS_OBJECT
- 3 material=MATERIAL
- 3 bot
- o menu=MENU_BUTTON
- 3 medidor=METER
- 3 momento=MOMENT
- 3 momento=MOMENTUM
- 3 motor=MOTOR
- 3 junta de pino=PIN_JOINT
- 3 barra Executar=PLAY_BAR
- 3 ponto=POINT
- 3 pol
- gono=POLYGON
- 3 energia potencial=POTENTIAL_ENERGY
- 3 proj
- til=PROJECTILE
- 3 janela Propriedades=PROPERTIES_WINDOW
- 3 polia=PULLEY
- 3 ret
- ngulo=RECTANGLE
- 3 sistema de refer
- ncia=REFERENCE_FRAME
- 3 junta r
- gida=RIGID_JOINT
- 3 barra=ROD
- 3 cabo=ROPE
- 3 amortecedor rotacional=ROTATIONAL_DAMPER
- 3 mola rotacional=ROTATIONAL_SPRING
- 3 ferramenta Rodar=ROTATE_TOOL
- 3 script=SCRIPT
- 3 separador=SEPARATOR
- 3 simula
- o=SIMULATION
- 3 hist
- ria da simula
- o=SIMULATION_HISTORY
- 3 fenda=SLOT
- 3 junta de fenda=SLOT_JOINT
- 3 mola=SPRING
- 3 quadrado=SQUARE
- 3 ferramenta Texto=TEXT_TOOL_
- 3 Barra de ferramentas=TOOLBAR
- 3 torque=TORQUE
- 3 rastreamento=TRACKING
- 3 vetor=VECTOR
- 3 velocidade=VELOCITY
- 3 peso=WEIGHT
- 3 sistema Universo=WORLD_FRAME
-