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Microsoft Windows Help File Content  |  1998-08-13  |  15.3 KB  |  486 lines

  1. :Base IP.HLP
  2. 1 Come
  3. 2 Sobre o roteiro=ABOUT_THE_GUIDE
  4. 2 Conte
  5. do=Contents
  6. 2 Sobre os projetos da Oficina de Trabalho=ABOUT_THE_WORKSHOP_PROJECTS
  7. 2 O que h
  8.  de novo no Interactive Physics 3.0=WHAT_S_NEW_WITH_INTERACTIVE_PHYSICS_3_0
  9. 2 Projetos da Oficina de Trabalho
  10. 3 Fazendo uma bola pular
  11. 4 Apanhado Geral: Fazendo uma bola pular=OVERVIEW__BOUNCING_A_BALL
  12. 4 Passo 1: Crie uma bola e a mesa=STEP_1__CREATE_THE_BALL_AND_TABLE
  13. 4 Passo 2: Mude a apresenta
  14. o do modelo=STEP_2__CHANGE_THE_MODEL_S_APPEARANCE
  15. 4 Passo 3: Mude as propriedades da bola=STEP_3__CHANGE_THE_BALL_S_PROPERTIES
  16. 3 Fazendo um p
  17. ndulo oscilar
  18. 4 Apanhado Geral: Fazendo um p
  19. ndulo oscilar=OVERVIEW__SWINGING_A_PENDULUM
  20. 4 Passo 1: Crie um p
  21. ndulo=STEP_1__CREATE_A_PENDULUM
  22. 4 Passo 2: Estabele
  23. a a cor do fundo e o rastreamento=STEP_2__SET_TRACKING
  24. 4 Passo 3: Acrescente um cron
  25. metro=STEP_3__ADD_A_TIME_METER
  26. 3 Lan
  27. ando um proj
  28. 4 Apanhado Geral: Lan
  29. ando um proj
  30. til=OVERVIEW__LAUNCHING_A_PROJECTILE
  31. 4 Passo 1: Crie um proj
  32. til e defina o espa
  33. o de trabalho=STEP_1__CREATE_A_PROJECTILE_AND_DEFINE_THE_WORKSPACE
  34. 4 Passo 2: Crie e edite controles de entrada=STEP_2__CREATE_AND_EDIT_INPUT_CONTROLS
  35. 4 Passo 3: Mude o universo do modelo=STEP_3__CHANGE_THE_MODEL_S_WORLD
  36. 3 Controlando Colis
  37. 4 Apanhado Geral: Controlando colis
  38. es=OVERVIEW__CONTROLLING_COLLISIONS
  39. 4 Passo 1: Crie as bolas de bilhar e configure o fundo=STEP_1__CREATE_BILLIARD_BALLS_AND_SET_THE_BACKGROUND
  40. 4 Passo 2: Acrescente vetores de velocidade ao  modelo=STEP_2__ADD_VELOCITY_VECTORS_TO_THE_MODEL
  41. 4 Passo 3: Acrescente medidores de momento ao  modelo=STEP_3__ADD_MOMENTUM_METERS_TO_THE_MODEL
  42. 3 Deslizando uma Rampa Abaixo
  43. 4 Apanhado Geral: Deslizando uma rampa abaixo=OVERVIEW__SLIDING_DOWN_AN_INCLINE
  44. 4 Passo 1: Crie a caixa e rampa=STEP_1__CREATE_THE_BOX_AND_INCLINE
  45. 4 Passo 2: Acrescente vetores e edite propriedades mistas=STEP_2__ADD_VECTORS_AND_EDIT_MIXED_PROPERTIES
  46. 4 Passo 3: Me
  47. a as for
  48. as de contato=STEP_3__MEASURE_THE_CONTACT_FORCES
  49. 4 Passo 4: Aplique for
  50. as externas=STEP_4__APPLY_EXTERNAL_FORCES
  51. 3 Arremessando uma Bola
  52. 4 Apanhado Geral: Arremessando uma bola=OVERVIEW__TOSSING_A_BALL
  53. 4 Passo 1: Crie uma bola e fixe sua velocidade inicial=STEP_1__CREATE_A_BALL_AND_SET_ITS_INITIAL_VELOCITY
  54. 4 Passo 2: Acrescente um controle de pausa ao  modelo=STEP_2__ADD_A_PAUSE_CONTROL_TO_THE_MODEL
  55. 4 Passo 3: Acrescente um gr
  56. fico para quantificar o movimento=STEP_3__ADD_A_GRAPH_TO_QUANTIFY_MOTION
  57. 1 Trabalhando com Corpos
  58. 2 Sobre corpos=ABOUT_BODIES
  59. 2 Projeto da Oficina de Trabalho: Fazendo uma bola pular
  60. 3 Apanhado Geral: Fazendo uma bola pular=OVERVIEW__BOUNCING_A_BALL
  61. 3 Passo 1: Crie a bola e a mesa =STEP_1__CREATE_THE_BALL_AND_TABLE
  62. 3 Passo 2: Mude a apresenta
  63. o do modelo=STEP_2__CHANGE_THE_MODEL_S_APPEARANCE
  64. 3 Passo 3: Mude as propriedades da bola=STEP_3__CHANGE_THE_BALL_S_PROPERTIES
  65. 2 Como eu...
  66. 3 Como eu crio um corpo?=HOW_DO_I_CREATE_A_BODY_
  67. 3 Como eu mudo propriedades de um corpo?=HOW_DO_I_CHANGE_BODY_PROPERTIES_
  68. 3 Como eu mudo a apresenta
  69. o de um corpo?=HOW_DO_I_CHANGE_A_BODY_S_APPEARANCE_
  70. 3 Como eu mudo a geometria de um corpo?=HOW_DO_I_CHANGE_A_BODY_S_GEOMETRY_
  71. 3 Como eu rodo um corpo?=HOW_DO_I_ROTATE_A_BODY_
  72. 3 Como eu ancoro um corpo?=HOW_DO_I_ANCHOR_A_BODY_
  73. 3 Como eu elimino uma 
  74. ncora?=HOW_DO_I_DELETE_AN_ANCHOR_
  75. 3 Como eu mudo o CdM de um corpo?=HOW_DO_I_CHANGE_A_BODY_S_COM_
  76. 3 Como eu controlo colis
  77. es?=HOW_DO_I_CONTROL_COLLISIONS_
  78. 2 Por que n
  79. o posso...
  80. 3 Por que n
  81. o posso selecionar pontos em um objeto?=WHY_CAN_T_I_SELECT_POINTS_IN_AN_OBJECT_
  82. 3 Por que n
  83. o posso real
  84. ar pontos?=WHY_CAN_T_I_HIGHLIGHT_POINTS_
  85. 2 Defini
  86. 3 acelera
  87. o=ACCELERATION
  88. ncora=ANCHOR
  89. 3 velocidade angular=ANGULAR_VELOCITY
  90. 3 janela Apresenta
  91. o=APPEARANCE_WINDOW
  92. 3 centro de massa=CENTER_OF_MASS
  93. 3 carga=CHARGE
  94. rculo=CIRCLE
  95. 3 CdM=COM
  96. 3 pol
  97. gono curvo=CURVED_POLYGON
  98. 3 densidade=DENSITY
  99. 3 elasticidade=ELASTICITY
  100. 3 energia=ENERGY
  101. 3 atrito=FRICTION
  102. 3 centro geom
  103. trico=GEOMETRIC_CENTER
  104. 3 janela Geometria=GEOMETRY_WINDOW
  105. 3 posi
  106. o inicial/orienta
  107. o=INITIAL_POSITION_ORIENTATION
  108. 3 velocidade inicial=INITIAL_VELOCITY
  109. 3 massa=MASS
  110. 3 objeto com massa=MASS_OBJECT
  111. 3 material=MATERIAL
  112. 3 momento=MOMENT
  113. 3 momento=MOMENTUM
  114. 3 pol
  115. gono=POLYGON
  116. 3 janela Propriedades =PROPERTIES_WINDOW
  117. 3 ret
  118. ngulo=RECTANGLE
  119. 3 quadrado=SQUARE
  120. 3 Barra de ferramentas=TOOLBAR
  121. 3 velocidade=VELOCITY
  122. 3 peso=WEIGHT
  123. 1 Trabalhando com v
  124. nculos
  125. 2 Sobre v
  126. nculos=ABOUT_CONSTRAINTS
  127. 2 Projeto da Oficina de Trabalho: Fazendo um P
  128. ndulo Oscilar
  129. 3 Apanhado Geral: Fazendo um p
  130. ndulo oscilar=OVERVIEW__SWINGING_A_PENDULUM
  131. 3 Passo 1: Crie um p
  132. ndulo=STEP_1__CREATE_A_PENDULUM
  133. 3 Passo 2: Estabele
  134. a o rastreamento=STEP_2__SET_TRACKING
  135. 3 Passo 3: Acrescente um cron
  136. metro=STEP_3__ADD_A_TIME_METER
  137. 2 Como eu ...
  138. 3 Como eu crio um v
  139. nculo?=HOW_DO_I_CREATE_A_CONSTRAINT_
  140. 3 Como eu crio uma junta?=HOW_DO_I_CREATE_A_JOINT_
  141. 3 Como eu construo uma junta de pe
  142. as separadas?=HOW_DO_I_BUILD_A_JOINT_FROM_SEPARATE_PIECES_
  143. 3 Como eu separo uma junta?=HOW_DO_I_BREAK_A_JOINT_APART_
  144. 3 Como eu crio uma polia?=HOW_DO_I_CREATE_A_PULLEY_
  145. 3 Como eu crio engrenagens?=HOW_DO_I_CREATE_GEARS_
  146. 3 Como eu mudo propriedades de um v
  147. nculo?=HOW_DO_I_CHANGE_CONSTRAINT_PROPERTIES_
  148. 3 Como eu elimino um v
  149. nculo?=HOW_DO_I_DELETE_A_CONSTRAINT_
  150. 3 Como eu escondo um v
  151. nculo?=HOW_DO_I_HIDE_A_CONSTRAINT_
  152. 3 Como eu acho conex
  153. es de um v
  154. nculo?=HOW_DO_I_FIND_CONSTRAINT_CONNECTIONS_
  155. 2 Por que n
  156. o posso...
  157. 3 Por que n
  158. o posso arrastar um ponto ou um v
  159. nculo?=WHY_CAN_T_I_DRAG_A_POINT_OR_A_CONSTRAINT_
  160. 2 Defini
  161. 3 acionador=ACTUATOR
  162. 3 janela Apresenta
  163. o=APPEARANCE_WINDOW
  164. nculo=CONSTRAINT
  165. 3 mola amortecida=DAMPED_SPRING
  166. 3 amortecedor=DAMPER
  167. 3 for
  168. a=FORCE
  169. 3 engrenagens=GEARS
  170. 3 junta=JOINT
  171. 3 motor=MOTOR
  172. 3 junta de pino=PIN_JOINT
  173. 3 ponto=POINT
  174. 3 janela Propriedades=PROPERTIES_WINDOW
  175. 3 polia=PULLEY
  176. 3 junta r
  177. gida=RIGID_JOINT
  178. 3 barra=ROD
  179. 3 cabo=ROPE
  180. 3 amortecedor rotacional=ROTATIONAL_DAMPER
  181. 3 mola rotacional=ROTATIONAL_SPRING
  182. 3 separador=SEPARATOR
  183. 3 fenda=SLOT
  184. 3 junta de fenda=SLOT_JOINT
  185. 3 mola=SPRING
  186. 3 Barra de ferramentas=TOOLBAR
  187. 3 torque=TORQUE
  188. 1 Usando For
  189. as e Vetores
  190. 2 Sobre for
  191. as e vetores=ABOUT_FORCES_AND_VECTORS
  192. 2 Projeto da Oficina de Trabalho: Deslizando uma Rampa Abaixo
  193. 3 Apanhado Geral: Deslizando uma rampa abaixo=OVERVIEW__SLIDING_DOWN_AN_INCLINE
  194. 3 Passo 1: Crie a caixa e rampa=STEP_1__CREATE_THE_BOX_AND_INCLINE
  195. 3 Passo 2: Acrescente vetores e edite propriedades mistas=STEP_2__ADD_VECTORS_AND_EDIT_MIXED_PROPERTIES
  196. 3 Passo 3: Me
  197. a as for
  198. as de contato=STEP_3__MEASURE_THE_CONTACT_FORCES
  199. 3 Passo 4: Aplique for
  200. as externas=STEP_4__APPLY_EXTERNAL_FORCES
  201. 2 Como eu...
  202. 3 Como eu aplico uma for
  203. a ou torque?=HOW_DO_I_APPLY_A_FORCE_OR_TORQUE_
  204. 3 Como eu elimino uma for
  205. a ou torque?=HOW_DO_I_DELETE_A_FORCE_OR_TORQUE_
  206. 3 Como eu mudo uma for
  207. a ou torque?=HOW_DO_I_CHANGE_A_FORCE_OR_TORQUE_
  208. 3 Como eu exibo vetores?=HOW_DO_I_DISPLAY_VECTORS_
  209. 3 Como eu desligo vetores?=HOW_DO_I_TURN_OFF_VECTORS_
  210. 3 Como eu ajusto o comprimento de vetores?=HOW_DO_I_ADJUST_THE_LENGTH_OF_VECTORS_
  211. 3 Como eu mudo a apar
  212. ncia de vetores?=HOW_DO_I_CHANGE_HOW_VECTORS_LOOK_
  213. 2 Defini
  214. 3 janela Apresenta
  215. o=APPEARANCE_WINDOW
  216. 3 for
  217. a=FORCE
  218. 3 janela Propriedades=PROPERTIES_WINDOW
  219. 3 Barra de ferramentas=TOOLBAR
  220. 3 torque=TORQUE
  221. 3 vetor=VECTOR
  222. 1 Definindo o Universo de seu Projeto
  223. 2 Sobre o sistema Universo=ABOUT_THE_WORLD_FRAME
  224. 2 Projeto da Oficina de Trabalho: Lan
  225. ando um Proj
  226. 3 Apanhado Geral: Lan
  227. ando um proj
  228. til=OVERVIEW__LAUNCHING_A_PROJECTILE
  229. 3 Passo 1: Crie um proj
  230. til e defina o espa
  231. o de trabalho=STEP_1__CREATE_A_PROJECTILE_AND_DEFINE_THE_WORKSPACE
  232. 3 Passo 2: Crie e edite controles de entrada=STEP_2__CREATE_AND_EDIT_INPUT_CONTROLS
  233. 3 Passo 3: Mude o universo do modelo=STEP_3__CHANGE_THE_MODEL_S_WORLD
  234. 2 Como eu...
  235. 3 Como eu mudo valores gravitacionais?=HOW_DO_I_CHANGE_GRAVITATIONAL_VALUES_
  236. 3 Como eu mudo a resist
  237. ncia do ar?=HOW_DO_I_CHANGE_THE_AIR_RESISTANCE_
  238. 3 Como eu ativo efeitos eletrost
  239. ticos?=HOW_DO_I_ACTIVATE_ELECTROSTATIC_EFFECTS_
  240. 3 Como eu mudo os campos de for
  241. a?=HOW_DO_I_CHANGE_THE_FORCE_FIELDS_
  242. 2 Defini
  243. 3 resist
  244. ncia do ar=AIR_RESISTANCE
  245. 3 carga=CHARGE
  246. 3 sistema de refer
  247. ncia=REFERENCE_FRAME
  248. 3 rastreamento=TRACKING
  249. 3 sistema Universo=WORLD_FRAME
  250. 1 Medindo seus Modelos
  251. 2 Sobre medidores=ABOUT_METERS
  252. 2 Projeto da Oficina de Trabalho: Controlando Colis
  253. 3 Apanhado Geral: Controlando colis
  254. es=OVERVIEW__CONTROLLING_COLLISIONS
  255. 3 Passo 1: Crie as bolas de bilhar e configure o fundo=STEP_1__CREATE_BILLIARD_BALLS_AND_SET_THE_BACKGROUND
  256. 3 Passo 2: Acrescente vetores de velocidade ao modelo=STEP_2__ADD_VELOCITY_VECTORS_TO_THE_MODEL
  257. 3 Passo 3: Acrescente medidores de momento ao  modelo=STEP_3__ADD_MOMENTUM_METERS_TO_THE_MODEL
  258. 2 Como eu...
  259. 3 Como eu acrescento um medidor?=HOW_DO_I_ADD_A_METER_
  260. 3 Como eu modifico um medidor?=HOW_DO_I_MODIFY_A_METER_
  261. 3 Como eu mudo a escala de um gr
  262. fico?=HOW_DO_I_CHANGE_A_GRAPH_S_SCALE_
  263. 3 Como eu exporto dados de um medidor?=HOW_DO_I_EXPORT_A_METER_S_DATA_
  264. 2 Por que n
  265. o posso...
  266. 3 Por que n
  267. o posso arrastar um controle ou medidor?=WHY_CAN_T_I_DRAG_A_CONTROL_OR_METER_
  268. 2 Defini
  269. 3 janela Apresenta
  270. o=APPEARANCE_WINDOW
  271. 3 controle=CONTROL
  272. 3 camadas=LAYERS
  273. 3 medidor=METER
  274. 3 janela Propriedades=PROPERTIES_WINDOW
  275. 1 Rodando Simula
  276. 2 Sobre simula
  277. es=ABOUT_SIMULATIONS
  278. 2 Como eu...
  279. 3 Como eu controlo uma simula
  280. o?=HOW_DO_I_CONTROL_A_SIMULATION_
  281. 3 Como eu uso os controles de um toca-fita?=HOW_DO_I_USE_THE_TAPE_PLAYER_CONTROLS_
  282. 3 Como eu salvo uma simula
  283. o?=HOW_DO_I_SAVE_A_SIMULATION_
  284. 2 Defini
  285. 3 barra Executar=PLAY_BAR
  286. 3 script=SCRIPT
  287. 3 simula
  288. o=SIMULATION
  289. 3 hist
  290. ria da simula
  291. o=SIMULATION_HISTORY
  292. 3 Barra de ferramentas=TOOLBAR
  293. 2 Alertas na Simula
  294. 3 Alertas na Simula
  295. o=simulation_warnings
  296. 3 Altas Acelera
  297. es=HIDP_HIGH_ACCELERATION_ALERT
  298. 3 Altas Velocidades=HIDP_HIGH_VELOCITY_ALERT
  299. nculos Redundantes=HIDP_REDUNDANT_CONSTRAINT_ALERT
  300. nculos Inconsistentes=HIDP_INCONSISTENT_CONSTRAINT_ALERT
  301. 3 Sobreposi
  302. o da massa inicial=HIDP_INITIAL_MASS_OVERLAP
  303. 1 Aperfei
  304. oando Suas  Simula
  305. 2 Sobre aperfei
  306. oamentos na simula
  307. o=ABOUT_SIMULATION_ENHANCEMENTS
  308. 2 Projeto da Oficina de Trabalho: Arremessando uma bola
  309. 3 Apanhado Geral: Arremessando uma bola=OVERVIEW__TOSSING_A_BALL
  310. 3 Passo 1: Crie uma bola e fixe sua velocidade inicial=STEP_1__CREATE_A_BALL_AND_SET_ITS_INITIAL_VELOCITY
  311. 3 Passo 2: Acrescente um controle de pausa ao modelo=STEP_2__ADD_A_PAUSE_CONTROL_TO_THE_MODEL
  312. 3 Passo 3: Acrescente um gr
  313. fico para quantificar o movimento=STEP_3__ADD_A_GRAPH_TO_QUANTIFY_MOTION
  314. 2 Como eu...
  315. 3 Como eu crio um controle?=HOW_DO_I_CREATE_A_CONTROL_
  316. 3 Como eu mudo propriedades de um controle?=HOW_DO_I_CHANGE_A_CONTROL_S_PROPERTIES_
  317. 3 Como eu mudo a apresenta
  318. o de um controle?=HOW_DO_I_CHANGE_A_CONTROL_S_APPEARANCE_
  319. 3 Como eu importo dados de um controle de entrada?=HOW_DO_I_IMPORT_DATA_FOR_AN_INPUT_CONTROL_
  320. 3 Como eu acrescento bot
  321. es de menu?=HOW_DO_I_ADD_MENU_BUTTONS_
  322. 3 Como eu trabalho com  texto?=HOW_DO_I_WORK_WITH_TEXT_
  323. 3 Como eu acrescento figuras?=HOW_DO_I_ADD_PICTURES_
  324. 3 Como eu conecto m
  325. ltiplos documentos?=HOW_DO_I_LINK_MULTIPLE_DOCUMENTS_
  326. 2 Por que n
  327. o posso...
  328. 3 Por que n
  329. o posso arrastar um controle ou medidor?=WHY_CAN_T_I_DRAG_A_CONTROL_OR_METER_
  330. 2 Defini
  331. 3 janela apresenta
  332. o=APPEARANCE_WINDOW
  333. 3 controle=CONTROL
  334. 3 barra Coordenadas=COORDINATES_BAR
  335. 3 janela Propriedades=PROPERTIES_WINDOW
  336. 1 Palpites para Usu
  337. rios Avan
  338. 2 Como eu evito velocidades iniciais inconsistentes?=HOW_DO_I_AVOID_INCONSISTENT_INITIAL_VELOCITIES_
  339. 2 Como eu fa
  340. o melhor uso dos recursos autom
  341. ticos?=HOW_DO_I_BEST_USE_AUTOMATIC_FEATURES_
  342. 2 Como eu construo e depuro um modelo complexo?=HOW_DO_I_BUILD_AND_DEBUG_A_COMPLEX_MODEL_
  343. 2 Como eu construo objetos complexos?=HOW_DO_I_BUILD_COMPLEX_OBJECTS_
  344. 2 Como eu controlo a dura
  345. o de uma simula
  346. o?=HOW_DO_I_CONTROL_A_SIMULATION_S_DURATION_
  347. 2 Como eu controlo IP de outra aplica
  348. o?=HOW_DO_I_CONTROL_IP_FROM_ANOTHER_APPLICATION_
  349. 2 Como eu determino o melhor passo de tempo?=HOW_DO_I_DETERMINE_THE_BEST_TIME_STEP_
  350. 2 Como eu fa
  351. o uma simula
  352. o rodar mais r
  353. pido?=HOW_DO_I_MAKE_A_SIMULATION_RUN_FASTER_
  354. 2 Como eu minimizo colis
  355. es?=HOW_DO_I_MINIMIZE_COLLISIONS_
  356. 2 Como eu impe
  357. o objetos de se interpenetrarem?=HOW_DO_I_PREVENT_OBJECTS_FROM_PENETRATING_
  358. 2 Como eu impe
  359. o colis
  360. es inel
  361. sticas ricocheteantes?=HOW_DO_I_PREVENT_REBOUNDING_INELASTIC_COLLISIONS_
  362. 2 Como eu impe
  363. o o retardamento de simula
  364. es?=HOW_DO_I_PREVENT_SIMULATIONS_FROM_SLOWING_DOWN_
  365. 2 Como eu ponho um corpo diretamente sobre outro?=HOW_DO_I_PUT_A_BODY_DIRECTLY_ON_ANOTHER_
  366. 2 Como eu ponho um ponto na borda de um objeto?=HOW_DO_I_PUT_A_POINT_ON_THE_EDGE_OF_AN_OBJECT_
  367. 2 Como eu rodo uma simula
  368. o longa?=HOW_DO_I_RUN_A_LONG_SIMULATION_
  369. 2 Como eu rodo uma simula
  370. o-assistida?=HOW_DO_I_RUN_A_SIMULATION_UNATTENDED_
  371. 2 Como seleciono objetos conectados?=HOW_DO_I_SELECT_CONNECTED_OBJECTS_
  372. 2 Como eu uso f
  373. rmulas?=HOW_DO_I_USE_FORMULAS_
  374. 1 Depura
  375. 2 Por que eu n
  376. o posso selecionar pontos num objeto?=WHY_CAN_T_I_SELECT_POINTS_IN_AN_OBJECT_
  377. 2 Por que eu posso real
  378. ar pontos?=WHY_CAN_T_I_HIGHLIGHT_POINTS_
  379. 2 Por que eu n
  380. o posso arrastar um ponto ou um v
  381. nculo?=WHY_CAN_T_I_DRAG_A_POINT_OR_A_CONSTRAINT_
  382. 2 Por que eu n
  383. o posso arrastar um controle ou medidor?=WHY_CAN_T_I_DRAG_A_CONTROL_OR_METER_
  384. 2 Alertas na Simula
  385. 3 Alertas na Simula
  386. o=simulation_warnings
  387. 3 Altas Acelera
  388. es=HIDP_HIGH_ACCELERATION_ALERT
  389. 3 Altas Velocidades=HIDP_HIGH_VELOCITY_ALERT
  390. nculos Redundantes=HIDP_REDUNDANT_CONSTRAINT_ALERT
  391. nculos Inconsistentes=HIDP_INCONSISTENT_CONSTRAINT_ALERT
  392. 3 Sobreposi
  393. o da Massa Inicial=HIDP_INITIAL_MASS_OVERLAP
  394. 1 Gloss
  395. 2 Defini
  396. 3 acelera
  397. o=ACCELERATION
  398. 3 acionador=ACTUATOR
  399. 3 resist
  400. ncia do ar=AIR_RESISTANCE
  401. ncora=ANCHOR
  402. 3 janela Apresenta
  403. o=APPEARANCE_WINDOW
  404. 3 centro de massa=CENTER_OF_MASS
  405. 3 carga=CHARGE
  406. 3 CdM=COM
  407. nculo=CONSTRAINT
  408. 3 controle=CONTROL
  409. 3 barra Coordenadas=COORDINATES_BAR
  410. 3 mola amortecida=DAMPED_SPRING
  411. 3 amortecedor=DAMPER
  412. 3 densidade=DENSITY
  413. 3 elasticidade=ELASTICITY
  414. stico=ELASTIC
  415. 3 carga el
  416. trica=ELECTRIC_CHARGE
  417. 3 for
  418. a=FORCE
  419. 3 campo de for
  420. a=FORCE_FIELD
  421. 3 atrito=FRICTION
  422. 3 engrenagens=GEARS
  423. 3 centro geom
  424. trico=GEOMETRIC_CENTER
  425. 3 janela Geometria=GEOMETRY_WINDOW
  426. 3 inel
  427. stico=INELASTIC
  428. rcia=INERTIA
  429. 3 posi
  430. o inicial/orienta
  431. o=INITIAL_POSITION_ORIENTATION
  432. 3 velocidade inicial=INITIAL_VELOCITY
  433. 3 junta=JOINT
  434. 3 energia cin
  435. tica=KINETIC_ENERGY
  436. 3 camadas=LAYERS
  437. 3 massa=MASS
  438. 3 objeto com massa=MASS_OBJECT
  439. 3 material=MATERIAL
  440. 3 bot
  441. o menu=MENU_BUTTON
  442. 3 medidor=METER
  443. 3 momento=MOMENT
  444. 3 momento=MOMENTUM
  445. 3 motor=MOTOR
  446. 3 junta de pino=PIN_JOINT
  447. 3 barra Executar=PLAY_BAR
  448. 3 ponto=POINT
  449. 3 pol
  450. gono=POLYGON
  451. 3 energia potencial=POTENTIAL_ENERGY
  452. 3 proj
  453. til=PROJECTILE
  454. 3 janela Propriedades=PROPERTIES_WINDOW
  455. 3 polia=PULLEY
  456. 3 ret
  457. ngulo=RECTANGLE
  458. 3 sistema de refer
  459. ncia=REFERENCE_FRAME
  460. 3 junta r
  461. gida=RIGID_JOINT
  462. 3 barra=ROD
  463. 3 cabo=ROPE
  464. 3 amortecedor rotacional=ROTATIONAL_DAMPER
  465. 3 mola rotacional=ROTATIONAL_SPRING
  466. 3 ferramenta Rodar=ROTATE_TOOL
  467. 3 script=SCRIPT
  468. 3 separador=SEPARATOR
  469. 3 simula
  470. o=SIMULATION
  471. 3 hist
  472. ria da simula
  473. o=SIMULATION_HISTORY
  474. 3 fenda=SLOT
  475. 3 junta de fenda=SLOT_JOINT
  476. 3 mola=SPRING
  477. 3 quadrado=SQUARE
  478. 3 ferramenta Texto=TEXT_TOOL_
  479. 3 Barra de ferramentas=TOOLBAR
  480. 3 torque=TORQUE
  481. 3 rastreamento=TRACKING
  482. 3 vetor=VECTOR
  483. 3 velocidade=VELOCITY
  484. 3 peso=WEIGHT
  485. 3 sistema Universo=WORLD_FRAME
  486.